Скрипт для автоматического фарма и добавления кормушек в игре Travian Качественный и дешевый хостинг сайтов, форумов и магазинов, лучший. X-Feeder - это автоматический бот для торговли на всех играх (каналах). Скрипт одинаково поддерживает обе версии Травиан, и 3ю и 4ю. имеет в планах написать самый лучший скрипт и возможно это когда то сбудется. На самом деле это бот Travian Tactics (TT). Или для фарма.
Скрипт для автоматического фарма и добавления кормушек в игре Travian Качественный и дешевый хостинг сайтов, форумов и магазинов, лучший. X-Feeder - это автоматический бот для торговли на всех играх (каналах).
Тема: Деф-акк: ошибки и заблуждения. Деф-акк: ошибки и заблуждения. ДЕФ-АКК: ОШИБКИ И ЗАБЛУЖДЕНИЯ. Отыграв не один сервер я заметил что большинство деферов, независимо от опыта игры, совершают одни и те же ошибки. Может быть виной тому нежелание думать, а может отсутствие нормального гайда на эту тему… То есть гайдов конечно много, но создается стойкое впечатление что написаны они людьми ни разу на деф-акке не игравшими.
Боты для браузерных игр на AutoIT из песочницы (оригинальное название игры “My Free Farm ”) — http:// браузерами, то определенно AutoIT не лучший инструментарий для этого. Вот часть бота для Travian, написал в свободное время на шарпе неделю назад. Сообщество посвященно онлайн браузерной игре стратегии Травиан. Добро В отличие от фарма, доходы от которого менее стабильны и зависят от вашей народ более подходящий под ваши цели, вы получите лучший результат. к примеру можно использовать бота (если там есть такая функция). Рады представить коммерческий бот для Травиан на страницах Travian Agent 0.0.4 - Возможно это будет лучший бесплатный бот Травиан имеет широкие возможности для игры в плане отстройки фарма и.
) Попытаюсь исправить сложившуюся ситуацию. При прочтении следует учитывать что большинство деферов все-таки обходятся без голда, или заливают его по минимуму, так что данный гайд написан в первую очередь именно для них. Кроме того, из-за большого объема информации пришлось придать гайду вид того что англичане называют random hints. По той же причине в гайде не описан старт на безголдовом деф-акке, это тема для отдельного гайда, не менее длинного. ) Итак, приступим.
1. Дефер не строит офф. И еще раз: ДЕФЕР НЕ СТРОИТ ОФФ.
Исключение – небольшая пачка коней для фарма неактива, и то – некачаных. Вам конями фармить надо, а не кормухи пробивать. Совсем недавно на уа7 встретил человека который когда-то спорил со мной на тему дефера с оффом. На втором месяце игры его окормушили и он удалился. ) Так что не надо спорить и экспериментировать.
Просто знайте что офф деферу не нужен. 2. Дефер строит деф в каждой дере.
Почему. Вариант первый. Допустим у вас было 30к фаланг, построенных в столе. Весь ваш деф слился. Одна казарма 20 уровня в день может произвести 617 фал. То есть отстраивать свои 30к вы будете 49 дней! В то время как отстраивая деф, допустим, в 8 казармах вы вернете утраченное за 6 с небольшим дней. Главное чтобы хватило реса грузить везде деф.
Вариант второй. Вам выкатывают стол в ноль.
Вы теряете единственный источник дефа, и у вас даже не остается инфраструктуры для его постройки. Можно после этого смело удалять акк. А если у вас каждая дера заточена под деф, то сколько бы вас ни катали вы все равно будете иметь возможность отбиваться, и акк все равно будет держаться на плаву ( хоть и в плачевном состоянии :biggrin:). 3. Деф-юнитов в игре не так много.
Рассмотрим всех по расам:. Галл – в первую очередь фаланги, как правило это самый многочисленный деф, и он же быстрее всего восстанавливается. Фаланги строим в каждой дере, пока не уйдем в минус. Конный деф – друиды.
Как противопехотный деф они неплохи, но уступают в эффективности преторианцам. Конный деф – деф мобильный. Нужен только для срезок и в качестве поддержки пехоты.
Лучше всего построить 1-2к в столе, больше не стоит. Рим – легионерами не стоит увлекаться; это те же фаланги только дороже. Ставим только в стартовой дере, пока не выйдем на преторианцев, и потом ставим только преторов. Это лучший противопехотный деф на единицу потребления кропа. Конного дефа у рима нет. Цезарки – это НЕ ДЕФ.
Слишком большое потребление кропа, слишком большие затраты на производство и прокачку… в общем, они того не стоят. Тевтон – прежде всего копья.
Это лучший противоконный деф в игре, и ваш основной деф-юнит. Конный деф – паладины. Уступают по всем показателям друидам. Тем не менее желательно иметь небольшую пачку паладинов в столе, опять-таки 1-2к. Будет чем и волны порезать, и корм отфармить.
P.
У игроков неопытных тевтон–дефер вызывает презрительную улыбку. И здесь они правы; в их руках такой акк – корм. В руках опытного игрока – мощное оружие. ) К тому же нубоофферы почему-то любят напить неправильных тевтонов, так что если хотите фана – выбирайте немца.
4. Поговорим о домиках.
На населении аккаунта не стоит зацикливаться – ним офф не сольешь. Для любой обычной ресовки есть стандартный «джентльменский набор» домиков:.
Главное здание – 20 ур. На безголдовом деф-акке без этого никак. И постройки идут быстрее, и культура неплохо капает. Склад, амбар – по 2 шт.
каждого, уровень выбирайте сами. Главное чтобы переливов реса не было. Резиденция/Дворец – 10 ур. и не выше. Незачем ресы попусту тратить. Казарма – само собой 20 ур. Деф должен отстраиваться быстро.
Рынок – 20 ур. Во-первых дает культуру, во-вторых в виду отсутствия нпс это единственная возможность для вас менять рес. Чем больше будете гонять торговцев тем лучше для вас. Строить ли торговую палату вместе с рынком зависит от вас; Активному риму я бы все-таки советовал построить, галл и тевтон могут в принципе обойтись. Стена – 20 ур. обязательно.
На укр. зоне тараны не в моде, так что стена – ваш лучший друг.
Пункт сбора – для версии Т4 говорят нужен 20 ур. Не верьте – все давно уже знают как правильно спамить, хватит и 15 уровня, чтобы выйти на арену. Арена – строим в обязательном порядке. Уровень минимум 15, а дальше стройте пока ресов не жалко. Кузница – поднимаем по максимуму, прокачиваем все что нам надо, потом сносим.
Прокачка войск все равно останется, а кропа будет уходить меньше. Думаете это не так много? На 20 уровне кузница «поглощает» 62 единицы зерна в час. В сутки – 1488. Простоит она у вас хотя бы полгода и уже съест 267840 кропа. А теперь умножьте на количество ваших дер, и посмотрите на получившуюся сумму. ) По той же причине сносим и академию. О ресовых полях, фермах и заводах говорить не будем, и так понятно что они должны быть, и подняты должны быть по максимуму.
Отдельно стоит поговорить о конюшне; в каждой дере она нам не нужна, 1-2 штук на аккаунт вполне хватит. Вот собственно, и все. Остальные здания для дефера или недопустимая роскошь, или попросту не нужны. Напоследок дам ответ на вопрос: «Сколько дер должно быть у дефера?» Ровно столько насколько хватает культуры. Помните что дефер живет со своих ресурсов, а не с чужих, так что это тот случай когда «чем больше тем лучше». 5.
Операции с дефом. Помните что:. - Деф, поставленный на стационар, автоматически перестает для вас существовать. Снимать стац самовольно категорически запрещено. - Если вы кидаете деф под нап, то кидаете не 1-2к, а максимум. Чем больше дефа станет под нап, тем меньше погибнет.
В то же время «максимум» не значит весь. Советую оставить немного дома на случай если потребуется срезка. - Деф, непрокачаный до 20 уровня – мясо. Офф заведомо сильнее дефа, помните об этом. - В каждой новой дере деф должен подстраиваться наравне с постройкой домиков, так чтобы к моменту окончания всех построек вы ушли в небольшой минус. - Если основная масса дефа не успевает под нап оффера ( допустим оффер находится в 2-3 часах хода, чего теоретически быть не должно, но бывает ), то допустим слив половины ударки и 100% дефа. Но только если этот деф тут же заменят стационаром.
- По возможности деф должен стоять дома, в «родных» дерах, готовый к отправке в любую секунду. Не стоит увлекаться перебрасыванием подкрепов из одной своей деры в другую, и уж тем более не стоит фармить дефом. Иначе небольшой деф-отряд, подставленный на вашу кормушку, приведет к печальным последствиям. 6. Сканы. Разведка у вас должна быть своя, таким образом вы всегда будете знать что сканы прокачаны и вам не надо будет клянчить их постоянно у соседей.
Лучше всего выйти на разведов до постройки второй деры. И потом ставим сканов только в стартовой дере, оттуда шлем в остальные деры. Исследовать и строить разведов в каждой дере – пустая трата реса. Сканов прокачиваем обязательно. Помните что нубы их качать не любят, так что разведы будут вашей лучшей защитой. Сколько сканов достаточно? От 50 до 100 в кадую ресовку ( галл, рим ), и от 100 до 200 для тевтона.
Для стола потребуется пачка побольше: от 300 до 500 для галла и рима, и от 500 до 1000 для тевтона. Такое количество если не обеспечит вам надежную защиту, то, по крайней мере, даст уверенность что разведка противника не останется незамеченной.
7. Учимся резать волны. Для начала определимся с тем как происходят действия в травиане. Действия, намеченные на выполнение в одну и ту же секунду, не обрабатываются по миллисекундам, а выполняются в том порядке, в котором они были назначены ( правило очередности действий ). То есть если на вас идет 5 напов катами в секунду, поздно кидать на ту же секунду деф. Каты вышли раньше, поэтому и придут раньше. Резать можно только те волны, в которых есть разрыв хотя бы в 1 секунду.
Срезку должен уметь делать каждый дефер. Потренируйтесь, кидая по 1 деф-юниту из одной своей деры в другую, так чтобы юнит приходил в определенное время. Это легче чем кажется. Умеете резать волны «на пятерочку»? Это не имеет значения. Помните, что задержка при отправке войск зависит не только от вашего интернет-провайдера, но и от количества регистраций на сервере ( больше регистраций – больше действий, ежесекундно обрабатываемых сервером ). Яркий пример – чемпионат Европы по травиану ( около 30к регистраций ). Несмотря на версию 3.
6, задержка при отправке войск иногда составляла 2 секунды. Так что лишняя тренировка не повредит.
8. Определяем напы «на глаз».
Берем калькулятор расстояний: 36&spd=7&art=1 и играемся с ним. Наша цель – научиться, зная время до напа и коры противника, определять на глаз самый медленный юнит в атаке. Опытный дефер это сделает легко. Заслуженный ветеран - еще и уровень арены точно укажет.
9. Выбираем столицу. Лучше всего берите «золотую середину», то есть девятку. Не ведитесь на советы вроде: «бери пятнаху, там кропа больше». Пятнаху надо брать только второй дерой, иначе ее успеет занять кто-то другой. ) Поднять ее без приличного фарма на старте тяжело.
Без голда – еще тяжелее. А без фарма и без голда – это только притормозит ваше развитие.
10. Грамотное развитие героя:. Версия 3.
6: Первые 2 месяца игры кидаем все статы героя в личную защиту. Потом начинаем качать деф-бонус. Почему не сразу деф-бонус? Просто потому что в первые 2 месяца игры у вас недостаточно дефа чтобы этот бонус приносил реальную пользу. Личная защита в начале куда важнее. Кого брать героем? Галлу лучше всего взять вначале фалангу, потом после выхода на коней перейти на друида.
Рим сначала берет легионера, потом конницу императора ( цезарка будет требовать слишком много ресурсов на восстановление, особенно если ваш герой погибнет уже довольно прилично прокачанным ). С тевтоном все не так просто; в принципе, можно вначале сделать героем копье, но иногда деферы не ставят героя сразу, а просто ждут пока не появится возможность выйти на коней, и тогда уже берут героем паладина. Версия Т4: Опять-таки вначале качаем все статы героя в показатель личной атаки/защиты.
Радуемся что эти показатели совместили и по ночам заглядываем в гости к соседям-тевтонам. ) Потом опять-таки перекидываем все в деф-бонус. Ресы не качаем, по крайней мере пока не качнем полностью показатели деф-бонуса и личной атаки/защиты. Стандартный набор вещей для деф-героя:. Голова – шлем с бонусом постройки пехоты. Коней у нас не так много, поэтому именно пехоты. Правая рука - оружие дающее бонус нашему дефу, желательно пехотному.
Любое другое оружие продаем. Левая рука – штандарт, нам нужен бонус к скорости передвижения между соаловцами. Помните что деф мы строим не для себя, а для них, родимых.
Торс – особого значения не имеет что оденете, ближе к концу игры можно и вообще без брони бегать, роли она уже не играет.
Ноги – боты с бонусом к скорости передвижения войск на расстоянии свыше 20 клеток.
Деф должен всегда успевать, желательно с запасом, чтобы было дополнительное время подумать куда именно его слать.
Чего-то не хватает из данного перечня, а цены на аукционе кусаются? Не спешите тратить свои кровные. ) Через пару недель цены упадут и купите за номинал. 11. Зарабатываем голд ( Т4 ). То, что вы играете без голда, не значит что вы его не можете заработать.
Весь ненужный хлам, который вам тащит с заданий герой, тут же продавайте на аукционе. Далее серебро меняем на голд, голд тратим исключительно на плюс к кропу. Продавая все бинты, клетки, картины ( после выхода на вторую деру ), и ненужный шмот для героя, можно спокойно держать включенным +25% к кропу весь сервер. ИМХО, для дефера без вливаний реала это лучший выход. Деф кормить будет легче, да и прокормить сможете больше. 12.
Учимся правильно считать. Сколько дефа реально можно построить в сутки? Сколько дефа можно держать на акке? Важно знать на что могут рассчитывать ваши соаловцы заранее. Итак, проведем теоретические расчеты. Допустим у нас есть акк, галл «средней паршивости», 2 месяца после артов, 8 дер, стол - девятка с 15 уровнем ферм и 14 уровнем ресовок, 4 шестерки и 3 семерки, по дефолту все развиты по максимуму. Включен плюс к кропу. Итого имеем общую выработку кропа с акка 30375. Отнимаем примерно 7к ( с самыми щедрыми допусками ) от выработки на нас и сканов, и добавляем сюда небольшой минус, который можно прокормить даже без голда.
Получаем что можно содержать на акке около 27-28к дефа по кропу. Три-четыре таких деф-акка смогут слить даже вполне серьезную ударку ( естественно, по меркам укр.
зоны :biggrin: ). Суточная норма дефа – вопрос куда более сложный. Нельзя для безголдового акка считать норму исходя из униреса. Голда на нпс нет, и он просто столько не выдаст.
Как правило, потом начинаются разговоры вроде: «деферы не те что раньше… непонятно чем они вообще занимаются» и т. Так что считаем выработку того реса, который наш деф потребляет наибольше, в случае нашего гипотетического галла - глины. Кроме того, дабы не заморачиваться, не будем считать рес полученый с рынка, т. коэффициент обмена чаще всего не 1 к 1, да и время на обмен уходит. Итак, путем нехитрых вычислений, получаем суточную выработку глины 225168, т.
получается что в сутки реально выдать 1732 фалы. Естественно это минимум, без учета рынка, фарма и пуша ( если потребуется ), но и цифра эта ближе к реальности чем расчеты по униресу.
Вот, пожалуй, и все. Удачной игры. Жил один человек, который каждый день сидел возле высокого дощатого забора и смотрел сквозь дыру на месте выломанной доски. Каждый день мимо забора пробегал осел, и человек видел его сквозь щель. Сначала нос, потом голову, передние ноги, спину, задние ноги, и, наконец, хвост.
Однажды этот человек вскочил, глаза его сияли озарением, и он закричал: "Это же очевидно! Нос тянет за собой хвост!". Ф. Герберт, цикл романов "Дюна".