Как научится вставлять 3D в видео клипы и что нужно изучать. Ответ на письма. Понравилась статья. Поделитесь:. Обновление (06. 08.
Но не просто так, а чтобы 3d или 2d объекты были органично внедрены в Лучшей отдельной программой для планарного трекинга.
2014). дополнил статью описанием планарного и 3D трекинга, а также примерами. Я часто получаю вопросы от людей, которые вплотную связаны со съёмкой или монтажом видео, и хотят научиться добавлять в видео изюминку в виде 3D (или 2D элементов).
Но не просто так, а чтобы 3d или 2d объекты были органично внедрены в видео так, словно они там и были. На примере одного такого письма я расскажу, что нужно начать изучать (и как это лучше изучать), чтобы максимально быстро научиться вставлять 3D объекты (созданные вами или кем-то другим) в видеоряд. Юрий добрый день. Подскажите пожалуйста для того чтобы изучить 3D (для работы при монтаже) что необходимо изучить поэтапно? Я работаю в программе Final Cut 7 b 10. Изначально знания 3 D мне необходимы для красивого и эффектного монтажа видео (возможно я неправильно изъясняюсь но все же вот образец того что я хочу научится делать изначально ) и по нарастающей до полного изучения 3 D но опять же с уклоном использования графики при монтаже клипов и фильмов. Заранее благодарю и надеюсь на ответ. Чтобы сделать такое, как на первом видео (New York Biotopes) вам нужно очень хорошо знать почти всё о 3D (дальше объясню почему).
Boujou 5 - это специализированная программа, заточенная именно на проведения 3d трекинга. Но после нее нам нужно импортировать камеру в After. Уроки по 3d треккингу (мачмуву) на русском языке. 1. Обзор основных программ для 3d треккинга: Pftrack, Syntheyes, Nukex – бесплатно. Для выполнения урока понадобится: программа After Effects версии CS6 и. У меня проблема Adobe after effects cc 2014 после 3d трекинга экспорта в. Приветствую всех одержимых 3D -интеграцией и идеями о виртуальной. данные из программы трекинга, как позиционировал сцену.
Чтобы сделать такое, как на втором видео, обычно, вам даже 3D не нужно изучать. Это всё можно сделать в программе для композа - After Effects, к примеру. Т. на втором видео - это просто 2D слои и 2D фигуры, которые создают эффект 3D.
Чтобы научится делать такое, как на первом видео (3D элементы в метро), лучше всего также начать с изучения композера - After Effects. Что же это за программы для композа такие. After Effects (читается как Афтэр ифЭктс) - я часто использую эту программу для композитинга в своей повседневной работе. Обычно, её любят те, кто работают с 3ds Max, а также те, кто создают motion graphics в связке с Cinema 4D (пример ниже). Clarisse iFX (по ссылке я подробно рассказываю, что это за диковинка).
Fusion (читается как Фьюжн). Nuke (читается как Нюк) - это приложение обычно используют для композа почти всех голливудских фильмов, которые содержат 3D. Также некоторые 3D-пакеты содержат в себе модуль для композа, к примеру, Houdini или Blender. Если грубо, то все эти "композеры" позволяют работать с 2D (видео, фото, плоские фигуры, формы), но при этом представлять их так, чтобы зритель подумал, что они объёмные. С другой стороны, эти "композеры" позволяют бесшовно внедрять 3D в видео так, чтобы никто не заподозрил, что это 3D (чтобы все подумали, что это настоящие объекты, снятые на обычную видеокамеру). И с третьей стороны, эти "композеры" позволяют создать на основе простых плоских форм (полосочки, кружочки, буковки) и простых объёмных форм (кубики, пирамидки и т.
) сложную красивую анимацию плотно связанную с музыкой - это называется motion graphics. Вопрос был про второй вариант.
Как внедрять 3D в видео так, чтобы оно реально было там (на видео). Какие этапы внедрения 3D в видео.
1. Первым делом нужно затрекать видео (от английского track - следить, прокладывать путь). Тречить видео - это, если грубо, означает, что мы научим программу для композитинга понимать, где на видео один объект и заставим её отследить перемещение этого объекта (или просто точки) на протяжении некоторого времени. Как правильно заметили в комментариях, нужно различать:. 1.
Планарный (плоский) трекинг. Это когда просто отслеживается положение точки относительно кадра. Либо если две точки отслеживать, то можно протречить также поворот картинки. Такой трекинг лучше всего подходит для стабилизации видео (убрать дрожание камеры) и внедрения простых элементов в видео (когда объект на видео не совершает сложных действий, к примеру: заменить изображение на знаке; добавить вывеску над зданием; внедрить 3D объект, парящий в воздухе и подобное). Лучшей отдельной программой для планарного трекинга считается Mocha Pro (читается как мОка прО), которая уже встроена в последние версии After Effects.
Вот один из многих видеоуроков на эту тему (планарный трекинг видео в After Effects):. На видео ниже я использовал After Effects для цветокоррекции и стабилизации видео по нескольким точкам, чтобы мурена, которую я снимал с рук не дрожала в кадре:. Вот так выглядит оригинал:. Ну и раз уж речь зашла об After Effects, то обязательно посмотрите на плагины и видеоуроки от Эндрю Крамера из Video Copilot. На сегодняшний день - это одни из лучших уроков по After Effects, а его плагинам нет аналогов. 1.
3D трекинг. Этот вид трекинга используется для того, чтобы подменить какой-то объёмный предмет на видео (вокруг которого движется камера, к примеру) или чтобы поставить 3D объект на какую-то плоскость на видео (хотя во многих случаях с этим также поможет справиться и планарный трекинг). Специальный софт для 3D трекинга:. Но можно также использовать и софт для композитинга, к примеру, AE или Nuke, внутри них уже встроены инструменты для 3D трекинга (хотя, возможно и не такие продвинутые, как в специализированных приложениях). 2. После того, как вы затрекали видео - вы сможете вставлять туда 3D объекты и 2D элементы так, как будто они есть непосредственно на этом видео. Правда, с 3D объектами посложнее (чем с 2D полосочками).
Ведь вам еще придётся настроить на них материалы (ведь ненастоящие объекты на видео должны отражать окружение из этого видео, чтобы быть похожими на настоящие) и такое же освещение как на видео (чтобы они выглядели ТАК, как будто они действительно находятся ТАМ). Вам нужно будет сделать так, чтобы 3D объекты отбрасывали тени на объекты из видео. А объекты из видео должны затенять (и заслонять/маскировать) тридешные объекты. Потом вам нужно будет провести цветокоррекцию, добавить размытие (ведь все двигающиеся объекты размываются в кадре), добавить шум (который обычно создаёт камера) и т.
В общем сделать всё то, что не позволит глазу заметить подмену. Чтобы осилить этот пункт - начните со статьи Что такое 3D и дальше следуйте по ссылкам. Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого ).
Введите ваш e-mail:. Шикарного вам настроения.